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法国 Gilles Bensimon http://www.eyestorm.com/artist/Gilles_Bensimon.aspx Jean-Baptiste Mondino http://mondino-update.net Thierry Le Gouès http://www.thierrylegoues.com Eric Traoré http://www.eric-traore.com Francois Rousseau http://www.francoisrousseau.com Nicolas Hidiroglou http://www.hidiro.com Bruno Fabbris http://www.brunofabbris.com
我不是一个网游玩家,但网游的确是目前互联网最能赚钱的行业(其它专业调查数据机构表明),国内是因为人口的问题,但在台湾市场,同样是面临着网游产品繁多,网游怎样才可以更好的生存,在最短的时间吸引用户。
现在的网游也不再是以前那样育成,升级,长时间让网民沉迷,现在的市场讲求的是表面,互相攀比,形成一种恶性竞争,硬件方面出色的网游自然是能站得住脚,现在的网游市场的确不是一个可以让无名的产品生存,开发的时间与生存的时间不是正比。
宅经济兴起後,游戏产业淡季不淡、旺季更旺,业者已经磨拳擦掌要抢进暑假商机。但在游戏不断推陈出新,玩家的选择性也十分多元,许多游戏的成败更在几个月内定生死。要怎麽牢牢黏住玩家,透过网路行销是个好方法! 来源:Yahoo!奇摩 (文╱韩志杰)暑假还没到,已经看到不少线上游戏的广告,准备抢攻暑期商机。从去年开始,宅经济兴起,游戏产业淡季不淡、旺季更旺的热潮持续延烧;从线上游戏在关键字搜寻排行榜上每个月都有超过5,000万人次搜寻量的数字看来,不景气下,玩线上游戏似乎成了最火红的休闲活动。 线上游戏推陈出新、产品周期变短,中轻度玩家大幅增加 目前台湾线上游戏市场可说是百家争鸣,业者纷纷投入战场,几乎每几天就有一款游戏推出,甚至在暑假期间,数量更是暴增,因此很多游戏的成败,都是在短短几个月内定生死。在产品生命周期缩短下,许多玩家在同款游戏上所花的时间减少,无形中也降低了对游戏业绩的贡献度。因此,要如何让玩家在琳琅满目的线上游戏中找到愿意掏钱购买的产品,也变得越来越难。不过,随着网路使用行为的改变,一群为数众多的中轻度玩家也在持续增加中,他们不仅肯花钱、肯花时间,甚至在接触第一款线上游戏时就被黏上,相较於重度玩家,他们的忠诚度更高。 另外,根据Yahoo!奇摩在今年四月到五月对近两万名网友的调查统计中发现,有四成的潜在玩家不玩线上游戏,不是因为没有兴趣,而是不知道有什麽好玩的游戏,或是缺少拥有共同兴趣的朋友。因此,游戏产业需要找对方法,去开发潜在玩家市场。以下我们建议游戏四大行销绝招,帮助游戏产业精准攻下玩家城池。 善用4大绝技,一举攻下玩家城池 游戏行销的第一招,就是选择接触对象最广的网路媒体,例如Yahoo!奇摩首页及无名小站。可利用创意、有趣、高互动性的多媒体广告和玩家沟通,尤其是丰富多媒体广告,不但可充分表现游戏特色,吸引年轻玩家注意,而且影音效果不输电视广告,网友还较电视前的观众更为专注。例如任天堂NDS Lite产品在Yahoo!韩国首页刊登的广告,就直接秀出玛莉欧游戏的画面,让网友可以更快了解游戏特色。另外,多媒体广告还可以让网友在点选广告时就直接加入会员、下载游戏,轻松将浏览的网友纳入成为玩家! 选对媒体後,第二招,就是在玩家自动找上门来时把握住机会。根据Yahoo!奇摩的搜寻量统计资料,每个月有超过五千万人次在搜寻线上游戏的资讯,因此,灵活地操作关键字广告,可以在产品行销的各阶段发挥行销成效。举例而言,在「封测」时期,可以善用游戏的品牌字(例如:梦幻龙族传说),以及例如「封测活动」来找到有兴趣的玩家,创造封测的期待度;到了重视声量的「公测」时期,则可使用代言人关键字,及搭配大众媒体广告使用强力关键字;最後在游戏改版的时候,也不能忽略设定从游戏角色产生的全新关键字。这些灵活的关键字广告运用,可帮助游戏业者吸引不同的目标族群,让网友在一定期限内上网搜寻,冲高搜寻量,例如「寻仙online」上市时间,因全面使用关键字广告,不仅成功导入了十多万潜在会员,更在四周内就得到二千万次的精准曝光。 第三招是善用社群力量,达到口碑扩散的效果。例如无名小站的「揪团」机制,玩家除了号召同好,也能讨论与回应、分享游戏心得网志、游戏截图和影片。在无名小站里,平均每个人扩散两层就可以影响超过百人,这不仅让游戏口碑扩效更快,也进而缔造高度的黏着力,是一种低成本高效益的行销方式。 第四招则是趁着寒、暑假,玩家放假在网路上闲逛找游戏时,配合大型的主题活动,例如电玩展或Yahoo!奇摩的暑假疯电玩,炒热游戏人气,让产品迅速窜红! 线上游戏在「宅经济」趋势中异军突起,紧接而来的暑假,更是游戏公司兵家必争的旺季。掌握网路行销四绝招,方能在行销战中攻城略地,抢下大片江山! [...]
其实这种的网络应用对比,跟社会的发展有关,最终的结论是表明,中国的互联网很强大!因为他的还在发展中,但看不好的地方,它还太嫩口,能超越西方或者是日本韩国的互联网世界吗,过5年又理个质的飞越。
个人对目前国内互联网的的一个对比:
优
1、中国互联网发展最终是向应用层面进化,这也让网络看到了未来。