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北影落榜女生张雅茹16分钟完整全套视频bt下载,电驴下载,免空下载。 那里有? 30m+220m免费下载 谁有了? Advertorial(软 文) Appeals(述求) ATL(线上) 其实在无数传统广告的书籍上都有讲这两个概念的.但是这条线究竟是 啥呢? ATL即AboveTheLine;BTL即BelowTheLine.ATL可以泛指为广告;BTL则是其他销货以外的 传播手段.一般来讲ATL广告是需要购买广告位的,如TV,Press,Outdoor,Cenema等等;而BTL通常是一些销售Promo或PR宣传 等…但是,到了如今完全数字信息化的时代,这条Line的界限已经非常模糊,特别是Online这个概念出现后!传统广告人和互动广告人混在一起工作,他们所理解的线上线下概念可能是完全两回事,所以平时工作 沟通中,对方说到“线上”“线下”的名词时,我都通常会仔细问清楚对方表达的是啥概念… BannerAd(横幅广告) 出现在 网页上的广告,就是通常在页面的顶部,底部,或侧边的广告.为了让用户点击获取更多信息(比如查看MiniSite或BrandSite)而设计. BigIdea(大创意) Brainstorming(头 脑风暴) BrandLoyalty(品牌忠诚度) Brief/CreativeBrief /(工作单/工作简报/纲要) BSP(博客服务提供商/) Campaign(广告活动) Click(点击量/点击次数) ClickRate(点击率/点 进率) COB(工作日结束时) ConsumerInsights(消费者洞察) CPC(点击成本) CPM(千人成本) CreativePyramid(创意金字塔) CRM(客户关系管理) DEMO(演示) DigitalMarketing(数字营销) E-Commerce(电子商务) 通过网络等数字媒体销售产品或者服务.分为: B2B:BusinesstoBusiness(企业对企业),比如阿里巴巴; B2C:BusinesstoCustom/Consumer(企业对消费者),比如amazon.com,卓越; C2C:CustomtoCustom/Consumer(消 费者对消费者),比如eBay,淘宝,拍拍. 三种模式. E-Coupons(电子优惠券,包含手机等其他数字平台) eDM(线上直邮/电子邮件广告) IGA(网游植入广告) IM(即时 通讯) IntegratedMarketing(整合行销/整合营销) InteractiveDesign/InteractionDesign(交互设计) 交互设计的概念早在80年代就提出来了.在我的理解里,“交互”这个概念已经完全替代了“使用”,使用是主观的 不可逆转的行为方式,而交互是互动式的.交互设计的目的便是了解目标用户和他们的期望;了解“人”本身的心理和行为特点;了解用户在同产品交互时彼此的行 为.所以交互设计涉及到许多学科(心里学,人机工程学等首当其冲)!扯的有点多了, 这里所说的当然多指进行WebDesign时 的交互设计,但这并不仅仅是界面视觉上的设计,也包括功能等,在界面上可以更美,更艺术化但交互设计更加注重网站和用户之间交互的过程. InteractiveMarketing/Advertising(互 动营销/广告) InternetMarketing(网络营销/互联网营销) 网络营销是使用“网络”这个 媒介来培养和推广的过程,不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”,在网站背后,是一个带有明确目标的组织. LocalAgency/Advertising(本土代理商/本土广告公司/地方广 告公司) Microsite(微型网站) Minisite(迷 你网站) OnlineMarketing(线上营销) PageView(浏览量/访问量) UV(独立访客):即 UniqueVisitor/User,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客,00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次. IP(独立IP):即 InternetProtocol,指独立IP数.00:00-24:00内相同IP地址之被计算一次. RichMedia(富媒体) SEO(搜索引擎优化) SEM(搜 索引擎营销) Spam(垃圾信息) RSS(新闻聚合技术) RSSReader(RSS阅读器/订阅器) Slogan(口号/ 标语) Storyboard(故事版) 在广告创 意领域故事版通常为手绘形式,作用主要是在初期将创意进一步视觉化! Stickiness(粘性) Strategy(战 略/策略) Streaming(流媒体) TargetAudience(目标受众) TVC/CF(电 视广告/影视广告) URL(统 一资源定位、网址) Usability(可 用性) UE/UX(用户体验) 比如我们经常会听有人说:“这个网站的用户体验做的太他妈烂了~”,这有可能是那个网站“字太小看不清了、导航设置很模糊找不到北了、颜色 太花晃眼晕了、内容太多挑花眼闷了、编排布局太乱不知道看啥了等等表面情况”造成那个人不爽了,直接关掉窗口老子不看了!也有可能是某些信息量大的平台的 整体信息架构不太合理让人用起来不那么顺手了等情况.不单网站,电子产品、家用电器、家居用品等等都可以用用户体验这个概念来衡量其好坏!可以是理性层面 上的好不好用,更可以是感性层面上的爽不爽! UCD(UserExperienceDesign) UED(UserExperienceDesign) Web2.0 总之,这仅仅是个概念.Web3.0都来了… Widget(小部件/小玩意/窗件/插件/小玩具…这个我还真想不出个合适 的解释来了) 转自:www.jandan.net
来自OkCupid.com社交网的团队在经过7000多张头像的数据挖掘后,发现出一些好玩的东西 这项研究的内容主要在以下三个方面:
以下为四个有趣的发现: 1.能笑的话最好笑?
微笑的女士有没有眼神交流也极大影响了她的吸引力,下图显示,看镜头且噘嘴的女性获得青睐的机会要高。最没人理的是不看镜头还噘嘴的
男士方面,恰恰相反,不看镜头也不笑的酷哥比较受欢迎,有一类人:不看镜头还噘嘴的,不管男女都是没什么人理会的 2.最好别用山寨手机或摄像头拍摄头像?
按照常理,自拍的都是些low-fi低像素照片,有时还会有别的人抢镜头。和普通的相机照片比起来貌似要低端不少。但调查结果显示,用手机或摄像头 拍摄的头像更受人们喜欢,原因是:背景环境很熟悉,照片很容易让人亲近。试想一下,在卧室里拍摄的仰望45度角的生活照是否要比旅游照片更为吸引人呢?
研究显示自拍的45度仰望照大大收到欢迎(国内国外果然都一样啊),研究人员原以为是数据中包含有露沟的非主流45度照才使得数据偏离这么高,他们 去除了这些照片再次统计后发现,结果还是一样 3.男士最好穿上上衣?
还是和传统想法有差距,统计结果显示,显示六块腹肌的男士和45度仰望的女士一样大受欢迎,和它不相上下的是抱着宠物的男士(或许说明这男的很有爱 心?),手上正在做些别的有意思的事,如抢煎蛋沙发之类的排在第三 4.能露脸就露一下脸?
又偏差了,像下面这样的头像,出乎我们的意料,受到很多人的欢迎,这也恰恰说明了一点,社交SNS是基本上不用看脸的>_< ![]() |
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