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谁有了?

互动营销专业术语及常用英文

  Advertorial(软 文)

  
广告的一种,即付费文章,故意设计成像一篇普通的文章.

 Appeals(述求)  
EmotionalAppeals/感性诉求,RationalAppeals/理性诉求

  ATL(线上)
  
还有BTL呢!这个讲起来真是有的讲,相信平时大家都会被线上线下的概念混淆的团 团转…有时间要写一篇关于这两个概念的日记.互相探讨下!

其实在无数传统广告的书籍上都有讲这两个概念的.但是这条线究竟是 啥呢?

ATL即AboveTheLine;BTL即BelowTheLine.ATL可以泛指为广告;BTL则是其他销货以外的 传播手段.一般来讲ATL广告是需要购买广告位的,如TV,Press,Outdoor,Cenema等等;而BTL通常是一些销售Promo或PR宣传 等…但是,到了如今完全数字信息化的时代,这条Line的界限已经非常模糊,特别是Online这个概念出现后!传统广告人和互动广告人混在一起工作,他们所理解的线上线下概念可能是完全两回事,所以平时工作 沟通中,对方说到“线上”“线下”的名词时,我都通常会仔细问清楚对方表达的是啥概念…

 BannerAd(横幅广告)

出现在 网页上的广告,就是通常在页面的顶部,底部,或侧边的广告.为了让用户点击获取更多信息(比如查看MiniSite或BrandSite)而设计.

BigIdea(大创意)
   
这又是个很难解释的概念,众家说法很多.引用一本书中的说法:"具有直击人心的销售力,又有着无限的衍生性,至少可以用几十年的 idea."

Brainstorming(头 脑风暴)
  
Brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象,病人会产生大量的胡 思乱想.美国人奥斯本于1938年借用这点提出了现在这个全新的概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状 况.Brainstorming的特点是让参与者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴.当然你也可以理解成"扯淡大会"…哈哈

 BrandLoyalty(品牌忠诚度)
   
品牌忠诚度是品牌影响力的重要指标之一.一般公认的DSLR方面,佳能的机主品牌忠诚度比较高;LCDTV方面Sharp的购买者品牌忠诚 度相当高…

Brief/CreativeBrief /(工作单/工作简报/纲要)
  
Agency开始新的工作时作为部门流程和下达工作的书面指令.通常由 Account部门人员在接到客户指令要求或意愿后经提炼写出工作任务单.通常按项目和工作轻重由不同level的客服或planner相关人员来完成撰 写.

BSP(博客服务提供商/)
   
即BlogServiceProvider.为个人或者组织提供Blog服务的组织.其实我们逛网的人大部分都在使用他们的服务!国内常有 Blogbus,新浪搜狐博客,donews,Blogcn等!国外有blogger,wp,livespaces等.

Campaign(广告活动)

Click(点击量/点击次数)
  
即ClickThrough,用户点击网络广告的次数,是评估广告效果的 指标之一.

ClickRate(点击率/点 进率)
  
即Click-ThroughRate,简称CTR.网络广告被点击的次数与访问次数的比例,即 Clicks/Impressions.如果这个页面被访问了100次,而页面上的广告被点击了20次,那么CTR为20%.CTR是评估广告效果的指标 之一.

COB(工作日结束时)
   
CloseofBusiness的缩写.也有打烊,停止营业等意思.

ConsumerInsights(消费者洞察)
  
在营销的领域里,您常会在项目进行中听到"ConsumerInsight",也就是从对消费者心理的了解,从消费者的想法去找到广告的诉求或定位.

 CPC(点击成本)
   
即CostPerClick,广告为每个用户点击所付的费用;CPC是评估广告效果的指标之一.

CPM(千人成本)
  
即 CostPerThousandImpression,广告主为它的广告显示1000次所付的费用;如果一个Banner广告单价是¥10/CPM,意味 着每被1000人次看到就收¥10;如此类推,每10000人次看到就是¥100,CPM是评估广告效果的指标之一.

CreativePyramid(创意金字塔)
  
要理解这个就要先了解“金字塔原理”自个人搜索去!比如:Information–>Analysis–>Creative.

CRM(客户关系管理)
   
CRM是一种以客户为中心以信息技术为手段的“经/营”策略.CRM不仅仅是软件系统,它的核心是客户细分和客户价值定位,所表现出来的空 间不是软件所能影响的!

DEMO(演示)
   
Demonstration的缩写

 DigitalMarketing(数字营销)
  
这个词解释这里是绝对做不到以一概全,既然是 扫盲,还是大概解释下:DigitalMarketing是使用数字媒体来推广产品和服务的实践活动.数字营销包含了很多互联网营销(俗称网络营销)中的 技术与实践,但它的范围要更加广,还包括了很多其它媒体渠道,如:手机,数字户外广告(如Taxi上的触摸屏)等等…技术不断进步,手段也不断在增 加…

E-Commerce(电子商务)

通过网络等数字媒体销售产品或者服务.分为:

B2B:BusinesstoBusiness(企业对企业),比如阿里巴巴;

B2C:BusinesstoCustom/Consumer(企业对消费者),比如amazon.com,卓越;

C2C:CustomtoCustom/Consumer(消 费者对消费者),比如eBay,淘宝,拍拍.

三种模式.

E-Coupons(电子优惠券,包含手机等其他数字平台)
   
可供打印优惠券的一个页面或电子档.甚至是QRCode.

eDM(线上直邮/电子邮件广告)
  
OnlineDirectMailAdvertising/ElectronicDirectMailAdvertising

IGA(网游植入广告)
  
即In- GameAdvertising.是指在游戏中的嵌入式商业广告.通常分为内嵌式、外挂式和独立交互式三种.国内酷动、NGI、天街、IMG、SPT这几 家都是比较知名的Agency.

IM(即时 通讯)
  
InstantMessenger.就是即时通讯软件,常用的IM有Gtalk,QQ,MSN,skype,ICQ,AIM,淘宝旺 旺,雅虎通,网易泡泡等等…

IntegratedMarketing(整合行销/整合营销)
  
运用多样媒体组合(我们多指传 统结合数字媒体),偏重多点广告诉求、注重不同类型消费者需求,全方位、立体化的营销方式.

InteractiveDesign/InteractionDesign(交互设计)
   
这个名词真的要好好说一下,我碰到有很多互动行业内的同学直接把这个名词简单理解成网页界面设计,甚至个别已经理解成单纯的Flash设 计.这是不对的!

交互设计的概念早在80年代就提出来了.在我的理解里,“交互”这个概念已经完全替代了“使用”,使用是主观的 不可逆转的行为方式,而交互是互动式的.交互设计的目的便是了解目标用户和他们的期望;了解“人”本身的心理和行为特点;了解用户在同产品交互时彼此的行 为.所以交互设计涉及到许多学科(心里学,人机工程学等首当其冲)!扯的有点多了,

这里所说的当然多指进行WebDesign时 的交互设计,但这并不仅仅是界面视觉上的设计,也包括功能等,在界面上可以更美,更艺术化但交互设计更加注重网站和用户之间交互的过程.

InteractiveMarketing/Advertising(互 动营销/广告)
  
交互式广告,一种利用交互式媒体(如Internet、IPTV、WAP、SMS以及亭式 终端等媒体)在线上或线下来推广或影响消费者购买的广告形式.

InternetMarketing(网络营销/互联网营销)
  
网络营销,通常被我们直 接叫成’互动营销’或’在线营销’甚至’数字营销’(主要是因为目前在数字营销领域Internet还是占有主导地位),把互联网的创意和技术方面联系在 一起,包括设计,开发,广告和销售等.而且网络营销的方法依靠目前技术的飞速更新也始终在推陈出新.

网络营销是使用“网络”这个 媒介来培养和推广的过程,不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”,在网站背后,是一个带有明确目标的组织.

LocalAgency/Advertising(本土代理商/本土广告公司/地方广 告公司)
  
一般相对国际广告公司(InternationalAgency,4AAgency…).

Microsite(微型网站)
   
微型网站是设计用来满足单独的目标,有独立的网址(或一致资源定址器URL)作为它的主页.一般来说我们所说的微型网站是设计来推广更大的 企业网站的特定部分或品牌的.

Minisite(迷 你网站)
  
Minisite关注一个窄的对象,或者有时是一个大站点的一小部分,相似的名词术语有 Microsit和Sitelet.相关的术语实在是很多了…

OnlineMarketing(线上营销)
  
线上营销,和 InternetMarketing基本一个概念.叫法不同

PageView(浏览量/访问量)
  
简称PV.网页被浏览的总次数.一个用户有可能创造 十几个甚至更多的PV,用户每次刷新即被计算一次(因此现在虚假刷PV的网站很多);是目前判断网站访问流量最常用的计算方式之一,也是反映一个网站受欢 迎程度的重要指标之一.另外还有两个重要指标:

 UV(独立访客):即 UniqueVisitor/User,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客,00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次.

IP(独立IP):即 InternetProtocol,指独立IP数.00:00-24:00内相同IP地址之被计算一次.

RichMedia(富媒体)
  
富媒体指 的是一种应用,这种应用采取了所有适合的最先进技术,以最好的传达广告主的信息,甚至与用户进行互动!目前通过2D或3D的Flash、Video、 Audio、Java等技术产生的网络广告形式较之前的GifBanner而言,信息承载量大,表现丰富,形式多样!

SEO(搜索引擎优化)
  
即 SearchEngineOptimization.通过总结搜索引擎的排名规律对网站进行合理优化,使你的网站在各搜索引擎(如百度,google) 的排名提高,让搜索引擎给你带来客户!

SEM(搜 索引擎营销)
  
即SearchEngineMarketing.SEM就是企业利用搜索引擎来进行网络营销 和推广.搜索引擎排名营销是一个非常管用的网络营销途径,就拿google来说,每天在google的 搜索达数亿人.如果你的网站能在搜索结果中排名第一页或第一名的话,想想会给你带来多少生意~

Spam(垃圾信息)
  
你并不想要 收到的电子邮件(垃圾邮件),网站、论坛、博客留言甚至是IM信息等等都可以叫Spam!

RSS(新闻聚合技术)
  
即 RealSimpleSyndication,新闻聚合技术.具体解释请点这里

RSSReader(RSS阅读器/订阅器)
  
一种应用程序,一般有 Web版(如googleReader,Xianguo,Zhuaxia)和客户端(如周博通)两类,用于订阅和检测所订阅的RSS 信息源(也叫种子).

Slogan(口号/ 标语)
  
“科技以人为本”、“让我们做得更好”、“没有最好只有更好”…

Storyboard(故事版)
  
故事 版由迪士尼发明,当初主要用于动画制作领域,处于它的优势优点,逐渐运用到电影电视及广告制作等来表达故事或创意想法.

在广告创 意领域故事版通常为手绘形式,作用主要是在初期将创意进一步视觉化!

Stickiness(粘性)
  
一个网站对用户吸引度的标准,即一定时 间段内,用户的回访次数.次数越多粘性越高.

Strategy(战 略/策略)

Streaming(流媒体)
  
在线访问的通信渠道,如视频和音频.可 以是事先保存好的可访问剪辑,也可以是用流式传输技术的实时信息源,如网络广播等!

TargetAudience(目标受众)
  
缩写TA,大概的讲就是广告投放对象.

TVC/CF(电 视广告/影视广告)
  
TVC是TVCommercial的缩写,即为电视广告;CF是 CommercialFilm的缩写,意为影视广告,而非单纯的电视广告,因为CF是胶片拍摄,能在影院播放,但因国内多在电视上播放,因此常指电视广 告!所以有时会连写成:TVCF

URL(统 一资源定位、网址)
  
UniformResourceLocator.网上某个页面(文件)唯一可鉴别的地 址.简单的可以理解为“网址”.比如"http://www.damndigital.com/" 就是本站的URL.

 Usability(可 用性)
  
是交互设计中的重要指标,同时又是基本指标.就是作为商业交互设计中所追求的一个指标.它是对可用 程度的总体评价,更是从User角度衡量产品(我们这里多指网站)是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的指标!

UE/UX(用户体验)
  
UserExperience的缩写.在Online领域,讲的俗点,可以说是:“浏览者看我们的网站时的感觉怎么样!爽还是不爽还是没感觉.”

比如我们经常会听有人说:“这个网站的用户体验做的太他妈烂了~”,这有可能是那个网站“字太小看不清了、导航设置很模糊找不到北了、颜色 太花晃眼晕了、内容太多挑花眼闷了、编排布局太乱不知道看啥了等等表面情况”造成那个人不爽了,直接关掉窗口老子不看了!也有可能是某些信息量大的平台的 整体信息架构不太合理让人用起来不那么顺手了等情况.不单网站,电子产品、家用电器、家居用品等等都可以用用户体验这个概念来衡量其好坏!可以是理性层面 上的好不好用,更可以是感性层面上的爽不爽!

UCD(UserExperienceDesign)
   
UCD就是以用户为中心的设计.概念解释我不会,举例子吧:我们创意部的同学出Layout通常会先把自己放第一位,觉得不做自己不喜欢 的!然后再去考虑客户会不会喜欢!然后客户给feedback,再回来改一下,几个回合下来最后也没好好去考虑使用网站的人会不会喜欢!我始终认为,设计 是一种带有明确目的创造行为.就是去创造一个能给消费者和企业带来价值的产品!

UED(UserExperienceDesign)
  
即:用户体验设 计.UED的使命就是让用户用我们开发的产品时觉着爽!

Web2.0
  
概念性的东西搜一哈一大把,这里不讲.笼统的说就是信息发布方式的转变,由“组 织”–>“人”的方式变为“人”–>“人”.

总之,这仅仅是个概念.Web3.0都来了…

  Widget(小部件/小玩意/窗件/插件/小玩具…这个我还真想不出个合适 的解释来了)
  
一个拥有有图形化界面的小应用程序,能够完成有高度针对性的特定的任务.通过软件(如苹果的 Dashboard或者Yahoo!Widgets引擎)集成到网页中或者运行在电脑的桌面上.
 

清纯派女优:黒川智花脱了!拍全裸写真!

黒川智花

     1989年出生的现在才20岁的清纯派女优黒川智花

  想不到居然会在新的一年开始就大胆的出版这冲击的全裸写真集!!!!!!!…

黒川智花出生於日本东京都

  一直以来就是以女优(女演员)发展为主

  演过未来讲师、医龙2、现在很想见你…等等

  不过黒川智花基本上饰演大小姐或好学生等的角色是比较多的

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最新的作品则是日剧 : 猫街跟小公主莎拉

  (上面那张是猫街/黒川智花饰演满头蕾丝那位)

黒川智花要为20岁给自己做一个纪念

  所以拍摄这全裸写真!

  我想大概日本女优要大转型大概就是要这样…

  ▼来看看「风花」写真集的一些照片吧!

  黒川智花

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黒川智花

黒川智花

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 清纯派女优:黒川智花脱了!拍全裸写真!

社交网络中的头像研究

转自:www.jandan.net

社交网络中的头像研究 | Jandan.net

来自OkCupid.com社交网的团队在经过7000多张头像的数据挖掘后,发现出一些好玩的东西

这项研究的内容主要在以下三个方面:

  1. 面部表情:是微笑、直视前方还是俏皮地崛起嘴唇
  2. 图片背景:是在酒会上还是喜欢宠物;是户外还是卧室
  3. 皮肤裸露:露出了多少皮肤?有沟否?有腹肌否?

以下为四个有趣的发现:

1.能笑的话最好笑?

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可以看出男女在面对镜头时有着不同的表情,露出笑脸的女士比男士多两倍,俏皮噘嘴的更是男士的四倍(这是当然)

微笑的女士有没有眼神交流也极大影响了她的吸引力,下图显示,看镜头且噘嘴的女性获得青睐的机会要高。最没人理的是不看镜头还噘嘴的
社交网络中的头像研究 | Jandan.net

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如上图的中间和右边,都是大受欢迎的类型

男士方面,恰恰相反,不看镜头也不笑的酷哥比较受欢迎,有一类人:不看镜头还噘嘴的,不管男女都是没什么人理会的
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2.最好别用山寨手机或摄像头拍摄头像?

按照常理,自拍的都是些low-fi低像素照片,有时还会有别的人抢镜头。和普通的相机照片比起来貌似要低端不少。但调查结果显示,用手机或摄像头 拍摄的头像更受人们喜欢,原因是:背景环境很熟悉,照片很容易让人亲近。试想一下,在卧室里拍摄的仰望45度角的生活照是否要比旅游照片更为吸引人呢?

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研究显示自拍的45度仰望照大大收到欢迎(国内国外果然都一样啊),研究人员原以为是数据中包含有露沟的非主流45度照才使得数据偏离这么高,他们 去除了这些照片再次统计后发现,结果还是一样

3.男士最好穿上上衣?

还是和传统想法有差距,统计结果显示,显示六块腹肌的男士和45度仰望的女士一样大受欢迎,和它不相上下的是抱着宠物的男士(或许说明这男的很有爱 心?),手上正在做些别的有意思的事,如抢煎蛋沙发之类的排在第三
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4.能露脸就露一下脸?

又偏差了,像下面这样的头像,出乎我们的意料,受到很多人的欢迎,这也恰恰说明了一点,社交SNS是基本上不用看脸的>_<
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 社交网络中的头像研究
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